MTGやったら見えた遊戯王のいいとこわるいとこ 序
今月の初めくらいにマジック・ザ・ギャザリング(MTG)を始めました。
ポケモンカードを買いに行ったら売り切れてたので、むしゃくしゃしてMTGのスターターを買ったのがきっかけです。
まだ公認のイベント等は参加できてないですがOneandでトトロでぇすさんはじめ、皆さんとゆるゆるやっております。
遊戯王を始めてから1年くらい経ってまた別のTCGをやってみたいなぁとはずっと思っていて、プレイヤーの増えてるポケカかMTGで迷ってたんですが、こうなりました。
そう思ったのも
「遊戯王以外のTCGやったら遊戯王のいいとこわるいとこ見えてくるんじゃね?」
という考えがあったからです。
まだ1ヶ月も経ってないですがいやもうすごい見えてきてますよ。
たぶんMTG以外のTCGをやったらもっと見えてくるんだろうな…とも。
月並みな前置きですが「だから遊戯王ダメだ。」って言いたいわけではないです。
実際私はMTGにはプレイする楽しみ、遊戯王にはエンタメ的な楽しみを見つけてるので、それぞれ別の楽しみとしてどちらも続けるつもりです。
そりゃね、カードゲームでも得意なことと不得意なことはあるでしょうよ。
じゃあなぜ、こんな記事を書こうと思ったかというと
もし、あなたが遊戯王しか知らなくて、もし、遊戯王に対して少しの不満や物足りなさを感じてるなら別のカードもやってみない?
ってみなさんにオススメしたいから。
あと、そうなると僕の遊び仲間が増えるから。
僕自身、MTGをたかが2〜3週間やっただけで遊戯王への考え方やプレイスタイルが大きく変わって、遊戯王が楽しくなってます。
楽しい事でも毎日続いたら
それと気付かずに退屈と変わらないね
昔はやってたけど最近は遊戯王ばかりのあなた
や、そんなこと言われる前にもう別のカードやってんだけどっておもってるあなた
そこのあなた
これから書き連ねていくことで何かに気づいてもらってさらに遊戯王を楽しく、
もっというとTCGで楽しくなるための手助けになればいいなぁ。
と、ここまででめちゃくちゃ長くなってる気がするので細かい、いいとこ・わるいとこは記事を分けて書きます。
さぁっせん!!
さよならダークマタードラゴン
友人「ダークマタードラゴンを禁止にした犯人はなださんだと思ってる。」
んなわけねーだろ!!!
なぜこんなことを言われるかというと今年の4月くらいに原型を作ったこのデッキ
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【シャドラ】
メインデッキ:40枚
EXデッキ :15枚
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【モンスター】28
シャドール・ファルコン ×2
ゾンビキャリア ×1
妖精伝姫-シラユキ ×1
エクリプス・ワイバーン ×2
ライトロード・アサシン ライデン ×3
ネクロフェイス ×1
シャドール・リザード ×2
Emトリック・クラウン ×2
輝白竜 ワイバースター ×3
シャドール・ビースト ×1
亡龍の戦慄-デストルドー ×1
破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ ×2
破壊竜ガンドラ ×1
破滅竜ガンドラX ×1
終焉龍 カオス・エンペラー ×2
【魔法】11
おろかな埋葬 ×1
光の援軍 ×3
影依融合 ×3
竜の霊廟 ×2
RUM-七皇の剣 ×1
ギャラクシー・サイクロン ×1
【罠】1
ブレイクスルー・スキル ×1
【エクストラ】15
エルシャドール・ネフィリム ×2
フォーミュラ・シンクロン ×1
スターダスト・チャージ・ウォリアー ×1
ブラック・ローズ・ドラゴン ×1
PSYフレームロード・Ω ×1
ゼラの天使 ×1
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ×1
ライトロード・セイント ミネルバ ×1
銀河眼の光波竜 ×1
No.107 銀河眼の時空竜 ×1
No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン ×1
CNo.107 超銀河眼の時空龍 ×1
水晶機巧-ハリファイバー ×1
天球の聖刻印 ×1
すっごいシンプルでダークマタードラゴンでガンドラ3種落としてガンドラギガレイズで後攻ワンキルを狙うデッキです。
後攻で相手がエクストラから特殊召喚していれば影依融合+開闢or終焉龍で手札損失なしで行けます。
これを愛用していたこともあり、こないだ友人から冒頭みたいなコメントをもらったのです。
うん、正直このデッキは強かった。
妨害貫通して、普通に環境デッキに勝つこともあった。
このデッキを使ってて違和感を覚えたのは今年の10月。
フリーでこれ使ってたら
「もうそういうのいいんですよ。そんな一発芸みたいなデッキ。」
って言われました。
そのころすでにサモンソーサレス禁止の煽りを受けてガンドラXワンキルが開発されてたんですが僕はその情報を知らなかったのです。
それまではこのデッキ使うと
「やっぱガンドラカッコいいっすねー」
「1ターンでいけるとかやばいっすね!」
「ワンキルされたけどこれだったら全然いいわ」
と語気も含めてプラスの印象を与えてたんです。
でもさっきのコメントは明らかに違ったんです。
その時はなんのこったかわからない。
ただ予想外の辛辣な言葉と冷たい目線…
必死こいて作り上げたギミックがいつのまにか大会環境で結果を残してフリーでは場違いになっていた。
僕のデッキのギミックが人を巡り巡り、いつの間にかそうなったかもしれないけど私はそれを望んでいなかった。
「私たち(彼とウィルバー)は浅はかにもこの世に長い平和をもたらしてくれるような発明をと願っていました。ですが、私たちは間違っていたのです。」
オーヴィル・ライト
遊戯王で作ったギミックに権利を主張することができない以上、それが一人歩きすることは止められない。
ただ一人歩きするということはそれほど影響力のあるギミックであるということ。
デッカーである以上そこは光栄に思うべき、そして反省すべきなんだとひしひしと感じました。
たぶんこれに関してはほかの誰かがゼロから思いついたんでしょうけどね。てかそう思います。そう思っときます。
さよならダークマタードラゴン
また会う日まで
そのための右手とオリジナリティ
昔、右手の握力が70kgくらいあったなださんです。
握力70kgあるとリンゴが粉砕できます。
今回は右腕のデッキ。
構成要素としてを並べるとブラマジサイマジエクゾSPYRALです。
最近作ったデッキで煮詰め切れてないところもありますがご了承ください。
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【!!そのための右手SPYRAL】
メインデッキ:40枚
EXデッキ :15枚
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【モンスター】18
SPYRAL-ジーニアス ×1
SPYRAL GEAR-ドローン ×3
封印されし者の右腕 ×1
マジシャンズ・ロッド ×2
SPYRAL-ダンディ ×3
沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン ×1
SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート ×1
幻想の見習い魔導師 ×2
SPYRAL-グレース ×1
ブラック・マジシャン ×1
サイレント・マジシャン LV8 ×1
SPYRAL-ボルテックス ×1
【魔法】11
SPYRAL RESORT ×1
SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド ×1
SPYRAL MISSION-強襲 ×1
サイレント・バーニング ×1
おろかな副葬 ×2
おろかな埋葬 ×1
ワン・フォー・ワン ×1
死者蘇生 ×1
黒の魔導陣 ×1
ティマイオスの眼 ×1
【罠】11
魔神火炎砲 ×3
SPYRAL MISSION-救出 ×3
黒魔族復活の棺 ×3
永遠の魂 ×2
【エクストラ】15
竜騎士ブラック・マジシャン ×1
ゴーストリック・デュラハン ×1
森羅の姫芽宮 ×1
ダウナード・マジシャン ×1
幻想の黒魔導師 ×1
No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク ×1
リンクリボー ×1
SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス ×2
トロイメア・ゴブリン ×1※
トロイメア・ケルベロス ×1
トロイメア・フェニックス ×1
トロイメア・ユニコーン ×1
ヴァレルソード・ドラゴン ×1
トロイメア・グリフォン ×1
※書いてる最中に19/01リミットレギュレーションが出てました。次回からリミットレギュレーションの期を書くことにしますね。
<個別カードの解説>
・魔神火炎砲+右腕+SPYRAL RESORT
→このデッキの肝。火炎砲で落とした右腕をRESORTで毎ターン戻してバウンスを重ねます。
・SPYRAL関連
→RESORTのサーチ手段はミスティを引き抜いてくるのが一番楽なのでダブルヘリックスが出せるようにそれなりにSPYRALを積んでます。
・ブラックマジシャン関連
→ミスティが闇属性魔法使いレベル7なので黒魔族復活の棺で持ってきたりブラマジとエクシーズして展開したりします。幻想の黒魔道師がいるときに右腕が除外要員になるのもいい感じ。マジシャンズナビゲートを入れないことによりブラマジは1枚でも問題ないです。
・ティマイオスの眼
→RESORTが制限なので竜騎士ブラックマジシャンでRESORTを守るために入れてます。保険みたいなもん。
・サイレントマジシャン関連
→SPYRALで活用する副葬と相性のいいサイレントマジシャンを採用。手札も困らないのでLV4だけでも十分強いです。
・ダウナードマジシャン
→ランク1エクシーズを魔法使いに変換するために採用。
・トロイメア関連
→スターシップからの展開先と手札を切る効果がこのデッキにおいては強いので採用。ここまでシナジーしてるのをSPYRALと切り離すのはあまりにもったいなくて…構築余地のあるところではあると思ってます。
以上です。
ここまで見てもらってこのデッキにどんな印象を受けましたか?
クセの強くて特徴的なデッキだと思っていただけたなら嬉しいです。
これ、実はパクリの寄せ集めなのですよ。
基本ギミックのところはニコ動、YouTubeで有名なミソさんの「ミソトナート」を参考にしてます。エクゾティアの契約とリチューアルチャーチを右腕とRESORTに置換してるだけ。
【ミソトナート】
SPYRALにブラマジ、サイマジを採用するというのは先駆者がいます。
【ブラマジSPY】
【SPYRALとサイマジの相性】
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%A3%D3%A3%D0%A3%D9%A3%D2%A3%C1%A3%CC%A1%DB
↑メインデッキのその他モンスターのところに出てきます。
ね、パクリの寄せ集めでしょう?
"私がかなたを見渡せたのだとしたら、それはひとえに巨人の肩の上に乗っていたからです。"
"デッキのオリジナリティ"ってなんだって考えることがあります。
他のデッキ情報を見ずにひたすら自分でカードとにらめっこして考えたデッキ。でも実は大会入賞デッキと全くおんなじ。
このデッキのオリジナリティは?
いろんなデッキの情報をパクってそのギミックを分解、再構築してできた個性的なデッキ。
このデッキのオリジナリティは?
構築の方法とオリジナリティっていっしょに頭のなかで浮かんでくることが多いんですけど突き詰めるとあんまり関係ないのかなぁって思ってます。
というかなんでしょう、ソコジャナイ感がすごい。
自分の思考経路の話と他人から見て新鮮かどうかの話、なんかズレてる。
僕がデッキを組むときになにかのパクリだと言われることをあまり気にしていません。
自分の思ういいデッキになるようにひたすらに情報を搾取して試行錯誤を繰り返しているだけ。
結果、誰かとおんなじデッキになったら「お、おう。」ってなりますが。
みなさんのオリジナリティってなんですか?
経過の方が大事?
それとも結果の方が大事?
そもそもオリジナリティなんていらない?
あなたのデッキメイキングって何が大事?
ジェノサイドキングサーモンとコミュニケーション
通風持ちのなださんです。
"その卵は暗黒界一の美味として知られている。"
食いてぇ〜〜〜〜〜
このカードをどうやって知ったか思い出せないんですが遊戯王初めて1ヶ月くらいの時には知ってました。
その時にすでに"なんかできそう"というイメージはあったんですが知識のなさで実際にデッキとして固まったのはそこから半年以上経ってから。
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【幻煌帝シャケ】
メインデッキ:40枚
EXデッキ :0枚
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【モンスター】7
メガロスマッシャーX ×2
ジェノサイドキングサーモン ×3
幻煌龍 スパイラル ×2
【魔法】22
幻煌の都 パシフィス ×3
幻煌龍の螺旋波 ×2
幻煌龍の螺旋突 ×1
幻煌龍の螺旋絞 ×1
帝王の深怨 ×3
汎神の帝王 ×3
召喚師のスキル ×2
テラ・フォーミング ×1
帝王の烈旋 ×3
予想GUY ×1
突進 ×2
【罠】11
幻煌龍の戦渦 ×3
幻煌龍の浸渦 ×3
帝王の溶撃 ×1
メタバース ×2
潜海奇襲 ×1
真源の帝王 ×1
【エクストラ】0
シンプルにシャケが帝王ステータスの通常モンスターであることを基軸に作ったデッキです。
帝王でデッキを回転させて幻煌龍で戦線を維持します。
普通の幻煌龍との差別化は帝王のデッキ回転力と烈旋で相手のモンスターを食えるというところ。
あとシャケがいる。
シャケがいるだけで対戦が和みます。
《特筆すべき採用/不採用理由》
・メガロスマッシャーXと予想GUY
→先攻もしくは相手にモンスターがいない時にあると助かります。予想GUYが絡むとシャケ召喚までに相手の妨害を1つ乗り越えられる。
・突進
→突進がないと効果を受けない攻撃力3000以上を突破するのが難しくなります。特にアルティメットファルコンに関しては突破不可。幻影剣でもいい感じはするけど速攻魔法の利点に助かってることは多々あります。ネタ枠っぽいけどちゃんと考えてるヤツです。
・潜海奇襲
→幻煌龍だと3積みされてることが多いですが1枚です。強制の効果破壊というところで相性が100%噛み合ってるわけではない。あればいいやくらいの気持ちで1積み。
・スキルドレイン(不採用)
→溶撃でええやんって事です。サーチの難しい永続罠なので手札に持ってくるには積まなきゃならないっての嫌いました。あとフリーでスキドレ打たれるのちょっといやじゃない?
お名刺的に使ってるデッキで、なださん=シャケってイメージがついてるのはとても嬉しいです。
戦術的にもコミュニケーション的にもかなり煮詰めて作ったデッキの1つです。
「コミュニケーション的にデッキを煮詰める」
デッキを使う時にこのデッキで何を表現したいかってことを持たせること。
遊戯王って高度なコミュニケーションゲームだと思ってます。
デッキの作り方で人となりがなんとなくわかるし、遊戯王を使ってどんな楽しみ方をしようとしてるかがなんとなく伝わってきます。
この人は勝つことが楽しいんだー
この人はコンボ考えるのが楽しいんだー
この人は芸人として面白くするのが楽しいんだー
この人はとりあえず回すのが好きなんだー
この人はアニメが好きなんだー
こんな感じ
「デュエリストならデッキで語りましょうや!」
Oneandでオカダさんなさん(言いにくい)言ってたんですがまさしくその通りです。
このデッキは僕の遊戯王の楽しみ方を明示しやすいので名刺的につかってます。
・わたしの遊戯王の楽しみは不思議なシナジーを見つけることです。
・同様に勝つことも目指します。そのためにはもちろん妨害もします。
・予想外なカードを使うのが好きです。
これをぶつけて楽しそうにしてくれたら仲良くなれそうだなーって思いますし、ブスッとしてたらなんか違うんだなぁって思えるのです。
自分がやりたい遊戯王をデッキの中でしっかり表現すると対戦相手と仲良くなれるかどうかがなんとなくわかってきます。
コミュニケーション的にデッキを煮詰めるってことはこんな利点があると思ってます。
そんなこと考えながらデッキを組むと見ず知らずの人とのフリー対戦会、ちょっとだけ楽しくなってきますよ。
なにかございましたらコメントまで。
とりあえず1年間週1くらいでデッキを作り続けてみた
2017年に遊戯王を初めて1年以上たったなださんです。
ニコ動の「やってみた」っぽいタイトルになってますが、どちらかというと「気付いたらそうなってた」って感じに近いです。
このブログはほぼ0ベースからわーっと1年間デッキを作った私がちょっと一息ついたタイミングで立ち上げたブログです。
「最近なださんbar(Oneand)の話ばっかりで構築の話しないよねー。お酒美味しい?」
って質問がPeingに来てたのがきっかけ。
お酒は美味しい。
Oneandさんのカールスバーグは今まで飲んだ中で一番うまいビール。
Oneandさんの話は追って記事にするとして、なぜTwitterで構築の話をしないのか改めて考えてみると
①遊戯王への熱が去年の猟奇的な熱量に比べると少し落ち着いた
②Twitterの文字制限じゃ書ききれない
この二つなんですよね。
②の解決ということでブログ化でございます。
遊戯王を初めて1年以上経っていろんなことを感じてます。
それはもういろんな方向でですよ。
それの記録みたいな感じですかね。
またなんか言ってるよーくらいで見てくれると嬉しいです。