なださんのTCGの話とたまにそうじゃない話

Twitterでは収まらない遊戯王とその周辺の話をします。

カードづくしのGWハイライト

連休明けいかがお過ごしでしょうか?

なだです。

 

 

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GWで時間を全部溶かした人の顔

 

 

会社が暦どおりの休みだったので10日間ひたすらにだらけ。

めっちゃカード漬け。

だいたい灯争対戦がこのタイミングで出てくるのがずるい。

ひたすらにカードをやったGWがどんなものだったか。

ハイライトでどうぞ。

 

 

 

0日目(4/26深夜)

MTGアリーナで灯争対戦が出たのでデッキいじり、青黒赤コントロール(ボーラスコントロール)の原型を模索して夜が明ける。

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黒い、でかい、強い。

 

1日目

誘われてたTSUTAYA北千住店の遊戯王イベント→Oneandの流れ

北千住のイベントでは友人とデュエルを楽しんで、Oneandではトトロさんにほかのファミリーさん用のデッキ(青赤チャレンジャーデッキとおまけのカード)を預ける。

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"秘儀の手数"って北斗的なヤーツ?

そのまま夜を明かす。

 

2日目

リアルの方でMTG灯争対戦プレリリースに参加

白緑ミッドレンジで3-0

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実はこれで初めて緑使った

久しぶりに勝ちに貪欲になるっていういい経験ができて調子にのる。

そのままの勢いでアリーナでシールドをやるが全然勝てない。

そしてプレリ先行販売のボックスから肝心のニコルボーラスが出ない。

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3日目

アリーナでの惨敗が死ぬほど悔しくてアリーナに明け暮れる。

ボーラスコントロールを諜報型にして試してみる。

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アリーナの諜報、操作ミスしがち説

 

4日目

惨敗引きずる。

諜報型があんまりしっくりこないので(というかそれなら青黒ケフネトでいい)、TRUMPLEさんで紹介されてた動員型で試してみる。

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いかにもボーラスって感じが好き

日テレでやってた令和特番で櫻井翔小泉進次郎の対談を見て、こう、何か、アツイものを覚える。

アリーナで夜が明ける。

 

5日目

アリーナでボーラスコントロールを詰めていく、動員型もしっくりこずメインデッキがPWグッドスタッフ型で確定。

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長く生き残らなきゃならないのに自分で自分に1点クロックってのが納得できんかった

リソースを奪いつつ攻撃の矛先を変えれるダブリエルこそコントロールのお供

MTGでめっちゃ勝ちたいって気持ちが湧き上がってて、大学時代までのスポーツマン的なメンタリティが奮い立たされる。

ただ、流石に連日の徹夜で体はダレてるので、ちょっとした宿題とか、6月にある結婚式のムービー用素材集めとかやりながら家でダラダラ過ごす。

 

 

6日目

久しぶりに晴れてたので日中はサイクリング。

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※あくまでイメージです

夜三沢さんに北千住に誘われてたので北千住で遊戯王MTGをする。

とやさんの黄金のホムンクルスデッキに感動。

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お前こそ金の城の主である

三沢さんに赤単のチャレンジャーデッキ+オマケを渡す。

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鎖回しのコスプレ待ってます

そのまま帰りにOneand寄って5時ごろ帰宅。

帰宅中に松屋でカレー食べてるところをトトロさんとともさんに見つかる。

 

7日目

宿題をやりつつ次の日結婚式なのでもろもろ準備をする。

合間にアリーナでシングル戦でランク戦を進める。

とりあえずゴールド帯まで突破。

 

8日目

埼玉県本庄市とかいうほぼ群馬で大学時代の友人の結婚式。

今回唯一の遠出。

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都内から1時間30分

太り過ぎてて礼服が北斗の拳しそう。

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You're shockってかI'm shock

6月にある友人の結婚式用のムービーのイメージを膨らませる。

20時過ぎに帰ってきて、疲れでぶっ倒れる。

2時間くらい寝て、ふと目が覚め、ボーラスコントロールのサイドボードが気になりだす。

 

9日目

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サイドボードを詰めていたら前日からの徹夜。

朝の6時くらいサイドボードが固まってマッチ戦で15回くらい回して12時。

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ちょうどプラチナランクになったところなのでexcelで戦績をつけ始める。

2時間くらい寝てアリーナ回し→夜Oneandに行って青赤渡したファミリーさんからのお礼をいただき、オカダさん、ともさん、ファミリーさんとMTG

 

10日目

大学までやってたスポーツを教えるために都内の小学校に行き、小学生から前転かかと落としを食らう。

帰ってきてから圧倒的に苦手な白赤フェザーを自分で使ってみたくなりパーツを発注。

ちょっとだけアリーナランク戦を回しておやすみ。

現在プラチナランク2。

 

 

 

たぶんMTGだけでシングル換算で200回はしてると思います。

合間合間でここまでカードのこと考えたのこれまでなかったなぁ。

でもまだ考えられることがある、MTGって深いっすねぇ。

遊戯王でドラフトやった〜なだドラフト〜

お久しぶりです。なだです。

更新遅れてすみません。

実は

 

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引っ越ししてました。

都内からは外れましたが、部屋は広くなり、通勤は楽になり、そして何よりOneandまでチャリで行けます。

家賃は高いけどすっごい快適よ。

 

引っ越したからにはやりたいことがありました。

それは友人を呼んで泊まりデュエル。

ちょうど友人3人とプロレス見に行く機会があったので、その前日にうちに呼んで泊まりデュエルをしました。

 

ー友人ー

へい→アイカツプロレスオタク。今回のプロレス観戦の発案者。

トザワ→ラーメンメタルオタク。糞がくせぇ。

ミサワ→ガチメタルオタク。よく職質受けるけどめっちゃ常識人。

 

で、へいの発案によりうちにある情けない紙束でドラフトやってみないかという話に。

ドラフト言うよりかはシールドに近いかも

それがとてつもなく波乱だったので今日はその話です。

 

なだドラフト

<ルール>

うちの情けないストレージからガサッと100枚くらい束でとってその中から40枚のデッキを組む。

エクストラも束に入っていれば構築OK。

リミットレギュレーションは考慮しない。

シングル戦を行いトーナメント形式で1〜4位を決める。

デッキは不正がないように所定のスリーブに入れてデュエルを行う。

 

所定のスリーブ

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へいが持ってきました。ノーコメントで。

 

<補足>

基本的にバラしたデッキか、デッキからこぼれたパーツが入っている。

ストレージの中身はザックリシャッフルなのである程度まとまっている、束でスリーブに入ってるやつもある。

通販でシングル買いした時についてきたオマケも入っている。

 

こんな感じでスタートしました。

それぞれが頭悩ませながら構築。

おそらくこの時点でこのドラフトが普通のドラフトではないと皆が気づいたと思います。

トーナメントは波乱。

 

理由は結果とデッキを見てもらった方が早いと思います。

 

では4位から。

 

4位/なだ

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ストレージの持ち主が最下位という情けない結末。

どんな罵りの言葉も受け付けます。

もう糞です。糞。

言い訳させてもらうと、ドラフトという性質上、多少のディスアドバンテージを食ってもでかいモンスター立てれば勝ちだと思ってた。

MTGばっかやってたからね。そういう発想になるよね。

罠モンスターを並べていって上級立てたら終わり。みたいなね。

マリアムネ立てとけばどうにかなるっしょ、みたいな。

たぶん普通に遊戯王で適当なオリパ並べてのドラフトだったら割と戦えたはず。

唯一の敗因はストレージを用意した本人がストレージの中身を考慮してなかったこと。

それはこのデッキが

最終的に1のライフポイントも削れなかったという事実が物語っている

理由は3位のデッキを見て貰えばわかるだろう。

 

3位/トザワ

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誰がドラフトでメタビ十二獣竜星とかいうデッキができると想定できるだろうか。

始まる前に「インスペクトボーダーの束引いた奴が勝つだろうなぁ」と思ってたら、よりやばい組み合わせで形になってた。

何気に超融合ドロゴンはいい味。

スキドレで竜星の効果が阻害されてないのもオシャレポイントだと思う。

とにかく強くて固まった束を取れた強運。

普通に構築戦でも出てきそうな組み合わせだし、メタファイズメタビとか組んでる人いたし、なんなんこれ。

てかこれが3位ってなんなん。

 

2位/ミサワ

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地砕きつえぇ。

若干の04っぽさを感じる。

でもすげー綺麗なカオスデッキ。

ディアボロスストラクの残骸束とライロの束を掴んだんだと思う。

ドラフトにおいて開闢やら終焉はやっぱり強かった。

サーチ手段、墓地肥やし、除去、全部バランスよく入っててすっごい組み方うまいなぁって。

もうちょいエクストラ引けてたら面白くなったんだろうなぁ…

たぶん1位に負けたのはその差だと思う。

 

1位/へい

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カグヤシラユキはあかんて。

てかおそらくデッキの金額が一番高い。やっぱ高いカードは強いんだね。

サイドラの束でベースができてる上に1枚で仕事するカグヤの束を引き当ててるのはもうあかん。

しっかり構築も光ってる。

シラユキで墓地調整ができるのをダムドやフォスオラージュで活かすの、うまい。

大欲な壺、レアンコイリアあたりでリソースを回復させるのも、膠着しがちなドラフトにおいて結構強い。

汎用リンクで盤面の解決しながらってのもかなりだったけど、エクストラの活用で最も目を惹いたのはトロイメアフェニックスとジェットロンでヒートライオが出るってこと。

ドラフトにおいてこのフィニッシャーは最強だった。

完封です。

へいさんおめでとうございます。

 

 

 

 

終わってみた感想なんですが、うちのストレージにパワーカードが多すぎた。

メインで構築してるデッキが複数枚のシナジーを固めてる以上、1枚で仕事するカードが溢れた結果ですね…

でも普通にドラフトするとありえないカードが使えるドラフトって点ではすごく面白かった。

まだ一部の紙束でしかピックしてないのでほかの溢れたカードも入れてもう一回やりたいなぁ。

 

オマケ

所定のスリーブを机に置いたまんま今日水道工事のおっちゃん呼んじゃって「お兄ちゃんこんなん集めるんじゃなくてちゃんと外でなきゃ。」ってめっちゃ説教された。

[日記]うまいもんは値段よりも状況①

どうもなださんです。食にはうるさい。

 

みなさんの今まで食べた中で記憶に残るくらい美味しかったものってなんですか?

 

お高いフレンチ?

近所のラーメン屋?

それともお袋の味?

 

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お肉?

 

ちょっと思い浮かべてください。

 

 

 

はい。

僕は社会人になって5年目になります。

それなりに高級なものを食べました。

すっごい高いお酒や万単位するステーキ、高級懐石等々…

 

全然味が記憶に残ってません。

 

あー美味しかったなー、まぁそれなりに値段したものねーって感じ。

状況が良くないのです。

こういうの食べる時、たいてい状況に飲まれて記憶してないのです。

 

食べ物って食べる状況にだいぶ左右されると思います。

 

夏の暑い日のビール。

冬にばあちゃん家でコタツ入って食べるミカン。

はい、うまい。もう字づらだけでうまい。

 

じゃあ僕が記憶に残るくらい美味しいと思ったものは3つあります。

すべて1000円あれば食べれます。

たぶんふつうに食べてもそこまで記憶に残ってないと思います。

状況が完璧でした。

そして何故か全てが大学生でした。

 

今からその3つをご紹介します。

今回は絶対絶命の時に食べたものです。

 

みなさん頭の中でこんな状況で食べたアレが美味しかったってのを思い浮かべて読んでください。

そして最後まで読んでくれたらそれをコメントで残してほしいです。

美味しい記憶はみんなで分かち合おうじゃありませんか。

 

 

 

 

大学4年生の8月初旬くらいの時です。

僕は体育会に所属してて、その日は夏休みの最初の日。

寮生活をしていた仲間は全員実家に帰って寮では僕だけでした。僕だけの状態で40度の熱を出してました。

一人暮らししたことある方ならわかると思いますが、一人しかいない時に熱出ると、絶望感がヤバい。

というかその時は本当動けないレベル。

両手両足にワンピースの黄金牡丹みたいなのがついてるという幻覚を見るくらい。

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実際手足がめちゃくちゃ重くて寝返りすらもままにならない。

明らかに体が言うことを聞かない。

誰もいない。

 

あ、死ぬ。

 

そんな時、寮の階段を駆け上がる音がします。

 

これ泥棒かもしれん。

けど、こいつに助けを求めないと死ぬ。

 

ガラガラと部屋のドアが開いて誰かわからんけど、とりあえず近くにあったサイフを渡しました。

たぶん風邪ひいたみたいなことを言ったんだと思います。記憶が定かじゃないです。

後でわかるのですがこいつは忘れ物をした後輩でたまたま僕の様子を見に来たらしいです。

なんかいっぱい買ってきてくれました。

何買ってきたかは覚えてません。

 

とりあえず何か口にいれなければ。

ビニール袋をガサつかせてなんかよくわからんが手に取ったもの。

これが僕の記憶に残る人生で最も美味しかったもの3つのうちのひとつ。

 

 

 

 

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40度の熱が出ている時に食べた

セブンイレブンのあずきもなか

 

 

 

とりあえず無意識に冷たいものを欲したんだと思います。

それを寝ながらとりあえず口に運びました。

ここからは鮮明に覚えている。

 

 

 

まず、口に入れた瞬間、僕が欲していた"温度"が手に入った。

自分が熱いのかどうかもわからない状態だったが、正しい温度を教えてくれた。

僕は今、熱い。

ありがとう、僕は今熱いんだ。

これは冷たい。ありがとう。

冷たくてありがとう。

 

もちろんそんな状況だと味を感じることは、ままならない。

ただ、口から"元気"を感じた。

正しい温度を取り戻し、味覚が復活したとき、それが"甘さ"だとわかった。

優しい甘さ。糖質。

 

それはスゥッと喉を流れていく。

咀嚼を必要とせず。受け入れるように入っていく。

これは体が求めていたものである。そう思った。

僕はアイスを食べている。

寝てたらこぼれないか?

いや、もなかである。

もなかは食べやすい。

 

完璧。

 

後々その後輩から聞いた話なんですが、普段パシリとかをしないなださんが必死にサイフを差し出してるのを見て、この人はほっとくと死ぬ。と思ったらしい。

 

後輩は親身に自分が熱だったら何が欲しいか。

風邪に一番よく聞く市販薬は何か。

調べてくれて買ってきてくれた。

そのセンスは素晴らしかった。

本当にありがとう。

 

僕はあれ以上美味しいスイーツを食べたことがありません。

インスタ映えするスイーツも高いホテルのスイーツもこれには勝てません。

 

絶対絶命の時に食べたもの、覚えてますか?

第1期フィールド魔法を活用したいと思ってからの思考経路

チキンレース大好きおじさん、なだです。

 

ふと「第1期のフィールド魔法を活用したい。」と思い立って色々考えてみました。

第1期フィールド魔法とは

 

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これです。

種族を指定して攻守を200ポイントアップ!してくれるフィールド魔法達です。

闇と海には種族指定で200ポイントダウン!します。

 

これを使ったデッキを作ってみたいなぁと思いました。

デュエルリンクスではちょくちょく活躍しますが今だと合理的に活用できる機会がほぼないように感じて、これを真剣に考察したい、そう思いました。

なだ、そう思いました。

 

 

 

 

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どうすりゃええねん…

 

 

 

※ここから下はかなり私のこだわりが詰まってます。

あくまで私の思う好きなデッキを考えてるのであなたのご意向に沿わないことがあるかもしれません。

許容できる方だけ見てください。

 

 

 

まず、海は考えから除外しました。

なぜなら「海」を指定するサポートカードは結構あって採用意義はすぐに見つかると思ったから。

これは必然的に活用する日がいつかくる。

せっかくこうやって考えているなら、いつか使いそうなものじゃなく、ほぼ使わないだろうものを検討したい。

 

名称指定のサポートがない、山、森、荒野、闇、草原を検討することにしました。

 

とても難しかったのはこのカードでしかできないことというのを見つけること。

ここを考え出すと

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この辺ですら競合になって採用意義がなくなるというのは本当に難しかった…

以下は思考の経路です。

 

 

①そもそもフィールド魔法であるということ

単純にドーハスーラをうまく使えるかどうか検討しました。

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ただフィールド魔法であることという恩恵を受けられるのがここだけで、かつフィールド魔法であればなんでもよくて競合が無数にあり、ここを基軸にして考えることは一旦置いときました。

 

②攻守変動させるということ自体を利用

D-HEROディストピアガイのようなカードが活用できるか検討。

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この手のカードのほとんどが、相手フィールドに元々の攻撃力と異なる〜であったり、元々攻撃力と異なる場合にそれを元に戻す、という処理をするので微弱な攻守増減の永続効果というところでは競合となるフィールド魔法が多く、なかなか切り口として難しい。

草原を用いた戦士族切り口は結構やりようがありそうですが、やったところで「そうだよね〜」感が強く、デッキとして組みたい、となるまではいきませんでした。

例えば

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草原とこいつを合わせていくというのはアリですが、そもそも自分の効果で攻守変動ができるので草原がなくてもいける。

横にヴァレルソード立てとくだけでOK。

つまり構築を進めていけばいくほど草原が抜ける。

そうなってしまう。

どうせなら第1期フィールド魔法がないとできないことをやりたい。

 

③特定種族のステータスを200上げるということ

攻撃力〇〇もしくは守備力〇〇のモンスターが、というサポートカードを基軸にして考察を進めました。

これについては何かできそうなんですが、攻守閲覧の対象がデッキや墓地だったり、フィールド場合は〇〇以上もしくは以下になるためその場合はもっとステータスが上がるもしくは下がるカードの方が優秀。

うぅん。さぁかなり煮詰まってきたぞ。

でもね、この"攻守をキーにしたカードを調べた"ということが後々効いてきます。

 

④特定種族のステータスを200下げるということ

ツイッターのリプで、海を発動してクイックシンクロンに機械複製術を打つというのを教えてもらいました。

これ自体はあまりにシナジーがないのと、最終盤面が普通のジャンク系のシンクロデッキと変わらなくなりそうで脳内却下したのですが、下げることでできることが増えるというのは発想のキーになりました。

そこで、闇の持っている天使族の攻守を200下げるということに注目。

すでに攻守を参照するカードがボンヤリと頭にあったのでパッとこのカードが思いつきました。

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⑤攻撃力200以下の天使族を調べる

闇を張ることで本来ゼロゼロックの対象にならない天使族を対象にしロックするという戦術。

これが有効に働くカードを探すべく攻撃力200以下の天使族を総調べしました。

時械神や雲魔物スモークボール等魅力的なモンスターがいましたが、関連するモンスターが全て攻撃力200以下に収まっており、攻撃を回避し場に残ることが重要なモンスターがいました。

 

アイツです。

いや、だからアイツですよ。

アイツってアイツです。

コイツもそうです。

ドイツだ?って?そうですよ。ソイツもですね。

 

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ゼロゼロック

 

⑥仮組み

もうこれ。これですよ。

このワードパワー。

採用カードの意外性。

そして闇を採用する必然性。

これ、これが欲しかった。

アソコドゼロゼロック、これを組もう。

ということで仮組みです。

 

【(仮)アソコドゼロゼロック】

メインデッキ:40枚

EXデッキ :2枚


【モンスター】23 

番犬-ウォッチドッグ ×3

時械巫女 ×3

ソイツ ×3

ドイツ ×3

ヘカテリス ×1

失楽の魔女 ×3

アイツ ×2

コイツ ×2

時械神ザフィオン ×2

時械神メタイオン ×1

【魔法】13 

闇 ×3

ゼロゼロック ×3

神の居城-ヴァルハラ ×3

禁じられた聖衣 ×1

禁じられた聖槍 ×1

禁じられた聖杯 ×1

死者蘇生 ×1

【罠】4 

メタバース ×2

ゲットライド! ×2

【エクストラ】2 

失楽の堕天使 ×2

 

何気に闇を張ることでゼロゼロックラインになり、ドイツをリクルートできる失楽の魔女も採用。

ヴァルハラをうまく使いながら時械神でお茶を濁したり番犬で必要カードを揃えたりというプラン。

必要カードが揃ったらユニオンしたアソコドが動き出してライフを削っていく。

仮に打点で超えられてもユニオンが剥がれればまたロック。

ええやん。これええやん。

 

失楽の堕天使は一応入れてますがたぶんそこまでいくことは稀だと思う。

これ以外のデッキ構想としては墓地に叩き落すカードを増やして墓地からユニオンを引っ張り上げてくるのもアリ。ゲットライド!

除外して奇跡の光臨を使うのも全然アリ。

どっちがうまく動くかは実際にやってみないとわからない。

それはここからです。

天使ストラク6箱買っといてよかった…

 

 

 

と、今日は一旦ここまで。

闇以外は使えなかったですが、いつか使ってみたいなぁ。

 

あのカード使いたいなーとか思って色々考えるんですけどこうやって40枚になることは結構稀です。

使うってだけなら何も考えずに突っ込めばいいじゃない。

でもどうせ入れるならしっかり使える形にしたいよね。(貧乏性なんです。さっせん!)

 

この記事が皆さんの発想のタネになれば幸いです。

ラウドクラウドの活用方法を考えよう

除外の民、なださんです。孤独なのよ。

 

先日DARK NEOSTORMが発売されて3箱開封しました。

 

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爆死(BGM:小田和正

 

サイバネット・マイニングに至っては1枚も出てないし。もうなにこれ。実家帰りたい。

結果は結果なので、あるものはあるもので有効活用しますし、ないものは金で解決しようと思います。

 

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遊戯王において最強のカードってクレジットカードだと思うんだよね。

 

さて、DARK NEOSTORMの中で注目しているカードがあります。

 

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擾乱騒蛇ラウドクラウド

 

自身は水属性で墓地の炎属性と風属性を除外して特殊召喚

炎属性と風属性を除外して相手の盤面に触る起動効果。

もうすごい。属性指定の癖がすごい。

 

最初に組んだデッキがメタファイズということもあり、除外とシナジーのあるカードや、除外するためのカードはそれなりに知識があるつもりだったんですが、この属性指定にはかなりシビれました。

 

今日はこのカードの使い方についてちょっと考えてみます。

 

 

 

 

① このカードがどれだけ引き込みやすいカードなのか。

このカードのサーチ手段がどれだけあるかということをまず考えなければなりません。

ステータスをみると幸いにも爬虫類なのでレベル4モンスターが並べばサーチできることがわかります。

したがってレベル4モンスターにタッチできるのであればなんとかなりそうです。

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② 除外してウマい炎属性を探す

基本的に除外された場合に発動できる効果を持ってるカードを探すのですが、炎属性についてはだいぶ楽に見つかりました。

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そもそも除外に関連して誘発する効果を持ったカードのほとんどが光属性か闇属性なので、それ以外のカードとなるとかなり選択肢が絞られます。

不知火はテーマ単位で除外に関する効果を持っているのでなかなか良さそう。

ラウドクラウドで不知火の宮司を除外して相手のフィールド2枚破壊とかなかなかのつよムーブ。

しかも不知火であればレベル4にタッチできるのでわりかしどうにかなりそうです。

1個懸念があるとするならば、アンデット縛りの多いテーマなので他テーマと混ぜると窮屈になりそうな予感はします。

 

③ 除外されてウマイ風属性を探す

調べた限り風属性で除外に誘発して効果を発動できるカードがありません。

となると少し考え方を変える必要があって、除外されるとウマイではく、除外されてもどうにかなる風属性、を探すことになります。

となると3秒で思いつくのはこれです。

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精霊獣騎で除外をリソースとして使えるのである程度除外されてもそれが将来的にアドバンテージとして使えます。

レベル4モンスターも多いのでキングレムリンを立てるのも問題なさそう。

 

④ 不知火×霊獣がキチンと動くのか検討する

動くわけない。

不知火と霊獣が同時にフィールドに並んだ時のシナジーがほぼない。

並べる意味がない。

したがって主戦術は不知火、霊獣、どちらかに寄せた上でデッキを構築する必要がある。

より正確に言うと、不知火もしくは霊獣で展開される過程の中で、双方に関連するポイントをみつけて、そこを増幅させるカードもしくはテーマを見つけなけらばならない。

ラウドクラウドはあくまで出たら強いカードでそれが展開のキーになるわけではない。

展開のキーになりつつ不知火と霊獣を橋渡す動き、そんなテーマ。

そんなものあるのだろうか…

 

???「できるかどうかわかんないけどアタイに任せてみない?」

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⑤ 不知火と霊獣をつなぎこむキーテーマを探す

PSYフレーム。

なんでもいいから2体で特殊召喚できるリンクモンスターを擁し、サイキック族が除外された場合にアドバンテージを取る。

精霊獣を融合召喚した際にサイキックの霊獣使いが絡んでこのカードでアドバンテージを取れる。

さらに不知火だと隠者ユニゾンの流れからのPSYフレームロードΩが強いのでそれを有効活用できる。

となると、不知火はタッチするのみで基本的にはサイキック族として立ち回れればどうにかなりそう。

霊獣はキーカードに頼る必要があったり、ラウドクラウドを使う以上墓地が肥えるのを待つ必要があるので、PSYを用いた妨害戦術は噛み合いそう。

そして全ての展開はPSYフレームに集約することができる。

 

うん、いけそう!なんか、いけそう!

 

 

 

と、一旦ここまで。

この時点でかなりデッキが肥大化しているのですが、サーチカードが豊富、引いちゃいけないカードがかなり出そう、かつ芝刈っても問題ない構築になりそうなので芝刈PSY不知火霊獣というパワーワード並べましたみたいなデッキができそうな気はしてます。

ラウドクラウドどこいった。

形にするとかなり曲者のような気はするのでチマチマデッキ考えてみようかと思いますね。

 

このデッキを皆さんにお披露目できればいいなぁ。

守護竜で融合青眼をだすなら、ネオか、無印か。

どうもなださんです。私がデッキ構築するときの頭の使い方の話です。

 

こないだニコ生でデッキ組みながら雑談してる時にこんな質問がコメントで流れてきました。

 

「守護竜アガーペインで融合青眼だすならネオかネオじゃない方どっちがいいですか?」

 

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パッと見るとネオの方。

ステータスは全く同じで強力な連撃ができるかそうでないか、ならばネオですね。

だいぶ正解。もうほぼ正解。

 

この質問をもらった時の僕の第一解答もネオでした。

あからさまに、わかりやすく、ネオ。

 

こんなわかりきったことなんでわざわざ…

 

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圧倒的にネオ出した方がいいと思われる時に、ネオじゃない方(以降ジャナイ方と言います)を出す必要がある状況を考える。

一見正解じゃない方を検討すると新しい何かを見つけることができるかもしれない。

 

僕がニコ生で第一解答をした後、こんな感じで話をしました。

 

①ネオとジャナイ方の違いを整理する

今回は効果を持つか持たないか以外は全てが同じ。

つまり「効果を持たないこと」でできることを探す。

 

②効果を持たないことをサポートするカードを探す

ジャナイ方は通常モンスターじゃないので通常モンスターサポートは扱えない

効果モンスター以外というテキストが含まれるカードを探すとかなり絞られるわけで

ひと通り効果を確認した結果あるカードが目につきました

 

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③この動きをする事でできることを整理

守護竜関係をリンクして処理した後に青眼の究極竜を墓地に送ってコスモブレインを特殊召喚したらどうなるか

A)攻撃力3900のコスモブレインが誕生する

→ジャナイ方自身が4500なのでダウンサイズしている、ここ単体ではメリットにはならない。

B)効果モンスターを墓地に送って効果を持たないモンスターを持ってこれる

→自身がレベル7であることからレベル7モンスターを持ってきてランク7エクシーズが可能。チューナーならシンクロも可能。

C)必然的にドラゴンデッキに魔法使い族が混ざる

→ドラゴン復活の狂奏の発動条件を満たせるし構築の幅が広がりそう

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B・Cあたりからジャナイ方から動くと更なる展開ができそう

 

④改めてネオを出した場合と比べてみる

ネオの超攻撃力による連撃は魅力的だが先行1ターン目と考えるとどうだろうか。

ジャナイ方とコスモブレインを使うことで更なる展開ができそうな気がする。

一つランク7エクシーズだけでもオッドアイズアブソリュートドラゴンからのボルテックスが見えるし、ギャラクシートマホークを使って更なるリンクを重ねることもできる。

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先行1ターン目で制圧展開するならジャナイ方が良さそうだ。

 

 

 

と、ニコ生で話をしたのはここまで。

この時点で質問者さんからはだいぶいい印象をいただきました。

 

守護竜(レダテンペストとか)自体の展開力がすさまじいのでジャナイ方コスモブレインを使った最終盤面と守護竜単体での最終盤面の違いを比較だったり、EXから出る効果を持たないドラゴンの中で本当にジャナイ方がベストなのかという検討の必要はあるけど、ジャナイ方を検討した結果、なんか面白そうなことができそうな予感が…

 

あらやだ、この時点ですでに楽しいじゃない。

 

恐らくこれをデッキとして固めていくとすると、魔法使い族とドラゴン族にシナジーがあって、レベル7が豊富なオッドアイズを中心にデッキを組むことになると思います。

何よりアークペンデュラムドラゴンがめちゃくちゃ生きる。

そうなってくると天空の虹彩からのプランも想定できる。

 

オッドアイズの展開から青眼の究極竜が出てくる(そしていなくなる)というよくわからんデッキができそう。

 

 

私は特定のカードを見つけてそれである必要性やできることを見つけていってデッキを組むことが多いです。

シャケとかまさしくそう。

まだ昔のカードプールをよく知らないので至らないところはありますが、その辺は検索とひたすらに調べるってことでカバーするしかないっす。

そして調べる時にカード名で調べるのではなくて「こういう動きがしたい」ってところで調べると結構飛躍できるかなぁ。

 

正解じゃないなさそうなことを正解にするの結構楽しいですよ。

[日記]スペースコブラの収め方がわからなくなってる件について

あけましておめでとうございます。なだです。

新年早々頭かかえております。

 

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11月の半ばくらいに

エーリアンとグレイドルコブラ組み合わせてスペースコブラってデッキネームよくね?

っていうミジンコの脳のほうがもっと身のある思いつきになるんじゃねっていう考えからスタートしてデッキを組んでいるのですが、終着点がわからなくなってます。

 

途中経過がこんな感じ↓

【モンスター】24 

エーリアンモナイト ×3

レアメタルフォーゼ・ビスマギア ×3

グレイドル・スライムJr. ×3

グレイドル・コブラ ×3

グレイドル・アリゲーター ×3

ハロハロ ×2

メタルフォーゼ・ゴルドライバー ×2

エーリアン・ヒュプノ ×2

エーリアン・ソルジャー ×1

エーリアン・リベンジャー ×1

メタルフォーゼ・ヴォルフレイム ×1

【魔法】12 

グレイドル・インパクト ×2

「A」細胞組み換え装置 ×3

錬装融合 ×1

光の霊堂 ×1

予想GUY ×2

チキンレース ×1

テラ・フォーミング ×1

苦渋の決断 ×1

【罠】4 

リビングデッドの呼び声 ×2

メタルフォーゼ・カウンター ×1

破壊輪廻 ×1

【エクストラ】15

宇宙砦ゴルガー ×1

TG ワンダー・マジシャン ×1

HSRチャンバライダー ×1

氷結界の虎王ドゥローレン ×1

スターダスト・チャージ・ウォリアー ×1

シューティング・ライザー・ドラゴン ×1

グレイドル・ドラゴン ×1

ヴァレルロード・S・ドラゴン ×1

スターダスト・ウォリアー ×1

キングレムリン ×1

交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン ×1

リンクリボー ×1

水晶機巧-ハリファイバー ×1

エーリアン・ソルジャー M/フレーム ×1

混沌の戦士 カオス・ソルジャー ×1

 

これもうどこ行きゃいいんだよっ!!

 

《なださんの思考経路》

エーリアンとグレイドルコブラを組み合わせる

→ゴルガーでグレイドルを回収して使い回す

→ゴルガーでコブラからリビデを剥ぐとコブラの効果が使えるね

→コントロール奪取が多発するからシェリダンまでが楽だしいれとこ

→展開量はネックだなぁ、ペンデュラムでまわすか

→メタルフォーゼだったらアリゲーター割れるね

→ペンデュラムだからゴルガーの弾になるし

→てことは破壊が多発するから破壊輪廻のトリガーになるくね?

→破壊輪廻でコブラも割れるじゃぁん!いいじゃぁん!

→ゴルガーをリビデで蘇生してゴルガーの効果でリビデ戻せば毎ターン輪廻のトリガーになるし!いやぁん!オカマになっちゃう!!

→そういやシンクロやからグレイドルスライムJrもいい感じに使えそう、ハリファからとりあえずスライムでも威圧感あるよね。

→ハリファからアンモナイト出すっててもあるよね。ハリファゴルガーの盤面になったらどうする?

→相手ターンにハリファはワンマジにして10シンクロでスターダストウォリアー

→破壊された時のシンクロ体も用意したいなぁ…

→エクストラの空きがあるならねぇ

→セルフバウンスがキーになるからドゥローレンルートも確保したい

→通常モンスターが多いので予想GUY等の通常サポートをいれつつ、ハロハロとコブラアリゲーターでドゥローレン(ええやん!)

→おーっとエーリアンでもコントロール奪取できる、かつ水属性でJrとドゥローレンになれるヒュプノの兄貴を忘れてもらっちゃ困るぜ

→ヒューッ!!

→ヒュプノの召喚権を確保するために光の霊堂はどう?テラフォ腐りにくくなるし

→でも霊堂軸にするとなるとメインが…

→そもそもレベルがばらけすぎててシンクロ体がめっちゃ困るやん

→5、6シンクロが主になるか…苦しい…

→てか爬虫類要素が少なすぎてエーリアンの方向に展開が収束しないよね

→そやねん!グレイドルあの見た目なら爬虫類でええやん!なんで水族やねん!!

→まぁまぁ落ち着いて、とりあえず回してみようよ。

→錬装融合が墓地に落ちない…ゴルガーの破壊効果ここに使うの渋くね?

→あなたの大好きなヴァレルガードって相性いいよね。

→たしかに、でも数並べられるのは主に通常モンスターだから効果モンスターに変換しなきゃ。リンクスパイダー入れる枠ある?

→無理。すでにエクストラもパンパンのパン。

→なんでこんなパンパンのパンパンなん。

→必要なもの入れたらこうなった。

→セルフバウンスならドゥローレンだけでよくね?

→そうやけどスペースコブラやもん!

→じゃあ一回頭スッキリさせて、本当にやりたいこと探そうか。

 

そう、何も進んでいない!!

 

そしてこれを2ヶ月くらいずーっと繰り返している。

過去こういうことはあったけど今回は本当に辛い…

過去のデッキは動き上のシナジーから進めていったから本当にやりたいことが"こういう動き"って言えたからそこに注力できて、それ以外をそぎ落とすことで形にできた。

今回違うねん、ただスペースコブラって名前のデッキを作りたいだけやねん。

ちょっと違うなスペースコブラという名前のデッキがスペースコブラ出ないといけない必然性を探しているに近いかもしれない。

 

もうわかんない! 無理! クソして寝る!